#1
24-8-24 15:38
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一些关于混音的英文词汇翻译
martjay
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我在整理翻译字幕的术语库,看到B站有篇文章挺好的,好像论坛没有转过来。
老师们如果觉得哪里不对可以提出来修改,我就提取单词翻译没仔细看完。
第一部分:基础篇
Frequency / F:频率,声波每秒的震动次数,单位为Hz
Dynamic:动态,最小响度与最大响度之间的差距
Loudness:响度,音频信号的实际音量大小,单位为dB
Volume:音量,生活中常用的概念,这里不讨论与响度的区别
Sampling rate:采样率,数字信号每秒所记录的采样数,单位为Hz
Bit depth:比特精度,数字信号的记录精度,影响记录的动态范围
Input Gain:输入增益,影响信号进入效果器的音量大小
Output Gian:输出增益,影响信号经处理后的音量大小
Auto Gain:自动增益,自动平衡效果器处理前后总音量的大小
Headroom:动态余量,信号经效果器处理后峰值电平与0dB之间的空间
Stereo Link:立体声链接,是否同时处理L/R或M/S信号
Bypass:旁通,信号绕过效果器不产生作用
Digital Audio Workstation / DAW:数字音频工作站
Vintage:老式的,经典的,常用来指模拟硬件
Modern:现代(风格)的
Digital:数字的
Mixing:混音
Effects:效果器
Plugin:插件
Authorize:授权
License:许可
第二部分:频率篇
Filter:滤波器
Low Pass / LP:低通,等同于High Cut高切效果
High Pass / HP:高通,等同于Low Cut低切效果
dB/Oct:每倍频程的音量衰减/增益,可简单理解为斜率
Equalizer / EQ:均衡器
Low Frequency / LF:低频,不同效果器划分不同,不用记数字
Low Mid Frequency / LMF:中低频
Mid Frequency / MF:中频
Hige Mid Frequency / HMF:中高频
Hige Frequency / HF:高频
Low Shelf:低频搁架,提升低频整体音量
High Shelf:高频搁架,提升高频整体音量
Bell:钟形均衡,最常用的均衡类型
Peaking:峰值,在EQ中和Bell是同一个意思
Q:Q值,可以理解为影响范围,数值大影响范围越小
Gain:增益,调整某频点的音量大小
Curve:这里特指均衡曲线,作为可调节参数时按比例调节所有频点
第三部分:动态篇
Compressor:压缩器
Ratio:压缩比,超过阈值音量的压缩程度
Threshold / Thresh:阈值,多少音量以上进行压缩
Attack:启动速度,高于阈值启动压缩,到达到压缩比所用处理时间
Release:释放速度,低于阈值停止压缩,到对信号完全停止作用的时间
Knee:拐点,压缩临界点的软硬程度
Mix:混合比例,干湿信号的输出比例,相当于平行处理
Sidechain:侧链,要注意所有压缩都是有侧链信号的,是压缩器工作的依据
In / Key:内部侧链信号 / 外部侧链信号
Look Ahead:前视,用于压缩器提前识别侧链信号
Multiband Dynamics:多段压缩,划分频段单独做压缩处理
De-Esser:齿音处理,本质上就是多段压缩的单频段版
FET:场效应压缩,速度快,染色少(1176)
VCA:电压放大器压缩,速度快,染色多(SSL/API)
OPTO:光学压缩,速度慢,染色少(LA2A)
TUBE:电子管压缩,速度慢,染色多(670)
Diode-Bridge:二极管桥压缩,速度快,染色多(33609)
Limiter:限制器
Ceiling:天花板,响度的上限
Threshold / Thresh:阈值,阈值音量以上部分全部处理到阈值,默认采用高比例压缩
Input:输入信号,经过上面两个参数处理,就可以推大输入信号而不会削波
Release:释放速度,与压缩器的释放参数相同
Clip:削波,大于阈值信号进行削波处理而不是压缩
Meter:响度表
Short Term:短期平均电平
Long Term:长期平均电平
Integrated:整个播放过程的平均电平
Momentary Max:瞬时最大电平
Short Term Max:短期最大电平
True Peak Max:真峰最大电平
LUFS:欧标响度单位,1LUFS=1dB
第四部分:空间篇
Delay:延迟器
Delay Time:延迟信号的重复间隔
Beats:节奏,按照歌曲节拍设定延迟时间,有些效果器标注BPM
Feedback:反馈时间,延迟从产生到完全衰减的时间
Decay:衰减速度,等同于Feedback
Dry / Wet:等同于Mix,调节干湿信号比例
Analog:模拟染色,模拟硬件设备的底噪
Ping Pong:立体声延迟效果,左右声道交替产生信号
Width:立体声延迟信号的宽度
Ducker:闪避,即原始信号发生时压缩延迟信号
Reverb:混响器
Direction:直达声,接收者听到的原始信号
Predelay:预延迟,直达声与第一次反射之间的间隔
Early Reflection:早期反射,一般为50ms内的反射,不同设备定义不同
Late Reflections:晚期反射,早期反射之后的反射声
Reverb Time:混响时间,一般指RT60,即衰减60dB所需时间
Decay:衰减速度,一般等同于Reverb Time,也有指完全衰减
Damping:阻尼,反射墙壁的光滑程度
Size:混响房间的大小
Sparkle:阻尼
Room:房间混响
Plate:板式混响
Chamber:混响室混响
Hall:大厅混响
Church:教堂混响
Space:空间混响
第五部分:调制篇
Modulation:调制
Saturation:饱和
Distortion:失真
Chorus:合唱
Phase:移相
Flanger:镶边
Fuzz:法兹
Depth:调制深度
Rate:调制速度
本帖最后由 martjay 于 24-8-24 03:23 编辑
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janfwang
超音速
linwei
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martjay
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#2
24-8-24 15:41
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十一师兄
zhangjianxin
linwei
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rongjiawenyu
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#3
24-8-24 19:03
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但是predelay是打错了
attack 和release按照我个人的理解会翻译成速度,更方便理解他的意思,早期很多翻译都是时间,还有些教程理解成是触发压缩多长时间以后压缩器才会工作的意思。
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martjay
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#4
24-8-24 19:23
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rongjiawenyu 发表于 24-8-24 03:03
但是predelay是打错了
attack 和release按照我个人的理解会翻译成速度,更方便理解他的意思,早期很多翻译 ...
改了
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sj0347
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#5
24-8-24 19:35
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愤怒的葡萄
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#6
24-8-24 20:12
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古达
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天川心叶
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#7
24-8-25 14:36
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基础部分可以添加一个词:Level:电平,来自电学的概念,在音频领域中可以理解为和音量直接相关,通常指电压电平。
Bit Depth可能直接翻译为位深率比较好,知道二进制的人都能迅速理解,8bit就是利用8位二进制数来记录数据。
dB/Oct的解释可以添加上,“每倍频率\每差一个八度”,可以更方便理解。
Meter部分可能详细讲一下Level和Loudness的区别会好一点,一个Meter可以是Level Meter(电平表)也可以是Loudness Meter(响度表),作为Level Meter,可以测算Peak Level(峰值电平),True Peak Level(真峰值电平,也就是实际在模拟设备中播放时的峰值),RMS Level(均方根值电平),这些都是电平。作为Loudness Meter,可以计算文中提到的Momentary Loudness、Short-term Loudness、Intergrated Loudness,这些都是响度而不是电平。
混响器中,不用Direction指直达声,而使用Direct或者Direct Sound/Direct Signal。Direction是“方向”的意思。
调制篇的话,Saturation和Distortion其实不是调制效果器的范畴,虽然也会出现在这类效果器里,可以单独开一篇Distortion类效果的翻译,再加上Overdrive,bit crush,down-sample这类词汇的解释。
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